Программист Valve Рич Гельдрейх сделал свои библиотеки для сжатия LZHAM и Crunch общедоступными, тем самым полностью отказавшись от авторского права на кодеки и разрешив их использовать, и распространять. Об этом он сообщил в своем блоге.

Гейльдрейх разработал библиотеку кодеков для сжатия LZHAM. Он работал над ней на протяжении  трех лет. Библиотека стала  альтернативой популярному методу сжатия LZMA. Кодеки  написаны на C/C++ и доступныдля Linux, Windows, OS X и iOS. Первая версия библиотеки была выпущена в 2015-м году.

Библиотека Crunch позволяет сжимать и перекодировать текстуры без потери качества, поддерживает форматы текстур DXT1/5/N и 3DC.

Служба информации Copyright.ru